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適齡標準的決定權不能由游戲運營方說了算

2021-06-04 13:33:21
來源:東方網

日前,北京青少年法律援助與研究中心向騰訊提起的一起公益訴訟引發公眾關注。前者認為后者運營的“王者榮耀”手機網絡游戲,侵害了未成年人權益,因此向北京市第一中級人民法院提起未成年人保護民事公益訴訟。據悉,這是首例由社會組織提起的未成年人保護民事公益訴訟。

北京青少年法援中心的訴請理由主要是:“王者榮耀”游戲運營方騰訊,自2017年起,將適齡提示由“18+”下調至“16+”,2021年再次下調至“12+”,即認定“本游戲適合12歲(含)以上玩家娛樂”。但是,這款游戲在角色形象、渲染色情暴力、潛在誘導性、抽獎規則、語音交流等方面均存在大量不符合“12+”適齡等級的內容及設定,侵害了不特定未成年人利益,違反了《未成年人保護法》。

“王者榮耀”是一款非常受青少年歡迎的手機網絡游戲,自2015年上線以來,注冊用戶飛速增長,截至2020年末,注冊用戶超過2億,其中活躍用戶超1億;全球營收24·5億美元,等于每天狂賺4600萬元人民幣?;钴S用戶數和營收金額,連續多年蟬聯全球第一。

值得一提的是,近年來,注冊用戶爆發式增長的同時,“王者榮耀”也飽受爭議。由于過于受青少年歡迎,導致許多學生沉迷其中,屢遭投訴,甚至被家長提起訴訟。但是,被社會組織提起民事公益訴訟,卻是大姑娘坐花轎——頭一回。

6月1日,是修訂后的《未成年人保護法》生效之日,原告北京青少年法援中心選擇這一天對“王者榮耀”運營方提起公益訴訟,顯然有備而來,法律宣示、警示意義明顯。

原告認為,騰訊將“王者榮耀”適齡提示下調至12+,明顯侵害了未成年人合法權益。游戲適齡提示,指游戲開發、運營企業根據不同年齡段未成年人的成長特點,對游戲作品的類型、內容與功能等多方面要素進行評估,提示其所適合的未成年用戶年齡段,并在游戲作品相關界面給出明確建議。

值得注意的是,2020年12月,中國音像與數字出版協會頒布了《網絡游戲適齡提示》團體標準。不過,這個團體標準,不屬強制性標準,而且適齡提示標準的決定權在游戲運營方。換句話說,一款游戲適合什么年齡段用戶玩,基本上由運營方說了算。

問題是,游戲開發、運營企業,有追求利益最大化的“天性”,將一款游戲的適齡提示調得越低,意味著將有越多的玩家可以合法參與,也意味著更大的經濟收益。這就是“王者榮耀”適齡提示被不斷調低至12+的根本動因。

網絡游戲對未成年人的危害越來越受到公眾關注,游戲成癮、荒廢學業、玩物喪志,已成嚴重社會問題,有識之士甚至將網絡游戲戕害青少年現象,痛斥為“精神鴉片戰爭”,有關部門務必要高度重視,持續不斷加強監管。當前,有必要堵塞游戲運營方任意下調適齡提示的漏洞,將游戲適齡提示的決定權交由第三方權威專業機構負責,由他們在充分吸收學校、教師、學生家長等利益攸官方意見基礎上,經過科學、獨立、有利于保護未成年人的綜合評估,來確定一款游戲的適齡提示,而不能由游戲運營方說了算。

關鍵詞: 游戲 適齡 標準 運營方 決定權

[責任編輯:]

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