伴隨酷暑,女性向游戲市場也在持續升溫。8月3日,3D換裝手游《閃耀暖暖》三周年慶典上線,在三年間累計收獲上千萬用戶的成績,也證明了這款游戲在同類產品中的領先地位。從最初的不溫不火發展至今,女性向游戲的營收成績已經能與諸多頭部游戲同臺競技,但在迎來發展機遇的同時,賽道內的競爭也逐漸加劇,游戲大廠接連布局,小廠也緊抓機會頻繁上新,女性向游戲市場正在由拼量向提質轉化。此種境遇之下,背靠“暖暖”這一十年老IP的《閃耀暖暖》與開發商蕪湖疊紙網絡科技有限公司(以下簡稱“疊紙游戲”)要如何破局?
背靠十年老IP
《閃耀暖暖》能站在國產女性向游戲前排,離不開背后的十年老IP持續賦能。
“暖暖”系列的初代作品上線距今已近十年,期間疊紙游戲所創造的主人公暖暖在劇情中陪伴玩家走過許多旅程,也因此積累了一批規模忠實玩家。游戲評論員張旭認為,在內容方面,“暖暖”IP下的歷代作品無論玩法與視覺效果如何變化,都能保持原有故事內核,因此不斷深化IP在玩家心中的影響力,從而延長了游戲的生命周期。
IP之于游戲的重要性也正在被更多游戲廠商看到?!?021年7-9月移動游戲報告》顯示,《哈利波特:魔法覺醒》以首月流水預估超過11億元超越同期多部游戲新作,這離不開背后的超級IP“哈利波特”與龐大的“哈迷”群體貢獻首發熱度;而《王者榮耀》的每一位“英雄”背后,也都有大眾熟知的中國神話或歷史故事支撐。
不了解女性反成優勢
疊紙游戲創始人姚潤昊曾在此前采訪中坦言:“我沒有大家想象中那么了解女性用戶,甚至覺得自己不了解女性用戶。”正因為這份“不了解”,疊紙游戲拋開對用戶的慣性思維,轉而專注創作本身。
張旭認為,女性游戲用戶的需求,很多時候被簡單定義成了粉色的世界和夢幻的情感,但她們的本質也是玩家,內容、玩法、技術創新這些衡量游戲產品的因素也會影響她們的選擇。
“行業里會覺得我們是一個純女性向游戲的公司,其實從疊紙的角度來看,我們并不希望被簡單地定義為女性向的游戲公司。我們把自己定義為一家創作公司,我們所處的賽道可稱之為‘內容賽道’,而不是僅僅歸結為女性或男性的賽道。”疊紙游戲向北京商報記者表示,疊紙的幾款游戲能被市場所接納,被玩家所喜愛的關鍵是創作能力,這也是他們的核心競爭力所在。
聯名活動不停歇
在不斷更新游戲劇情,推出創新玩法之外,疊紙游戲也在鋪展“暖暖”IP在游戲之外的布局。
《閃耀暖暖》依托換裝游戲特性,在服飾領域做文章,積極拓展實體服裝業務,將游戲中的道具變為現實服飾,推出暖暖系列游戲原創少女服飾品牌“十二月暖暖”,并與Teenie Weenie合作推出聯名服裝。系列周邊產品也在淘寶自營店不斷檔上新,角色手辦銷量已破千件。
與此同時,聯名活動也不斷鋪展,據《閃耀暖暖》官方微博,該作曾與國家京劇院、南京云錦研究所等文化機構展開聯名,而此次周年慶活動還將上線與山東博物館的聯動服飾。
在聯動活動的選擇上,疊紙游戲有明確的定位,據介紹,“暖暖”系列游戲與文化機構展開聯動合作,旨在用游戲傳播傳統文化之美。同時,這也將是疊紙游戲長期堅持的方向和發展IP的目的手段。
賽道趨熱 破局路在何方
與三年前相比,如今的女性向游戲市場變了模樣,疊紙游戲也早已不是一枝獨秀。隨著女性向游戲漸漸展現潛力,眾多頭部游戲大廠開始布局,據北京商報記者不完全統計,騰訊、網易、米哈游、完美世界等已有同類產品上線。此外,許多中部游戲公司與獨立游戲工作室也開始產出女性向游戲。
據疊紙游戲,《閃耀暖暖》已累計上千萬用戶。另據七麥數據,這款游戲iPhone端近30日的日均收入為21427美元,這一成績在諸多女性向游戲收入中排名靠前,也超越了競技類、卡牌類等諸多游戲。
但三年后,曾在發行當日登頂App Store下載榜首的《閃耀暖暖》,目前已從App Store免費游戲榜前十名中離席,雖然收獲了相對穩定的用戶群體,也有不錯的營收成績,但也難逃競爭賽道擁擠的沖擊。女性向游戲的市場繁榮對于疊紙游戲,既是機遇,也意味著更多挑戰將來襲。
游戲行業分析師衛明野表示,所有游戲產品都有一定生命周期,既有IP能為作品帶來啟動流量,但用戶留存問題需要靠游戲品質解決,如何讓游戲內容為玩家生活增添快樂,創作出優秀內容才是廠商需要深耕的。