自從《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱為暗黑手游)在海外全面上線之后,很多玩家對這款游戲都給出了比較不錯的評價,也有不少海外知名媒體進行了點評。暗黑手游海外上線首周便取得了1000萬新增用戶及2000萬美金首周收入的優秀成績。
經典IP加持,還是原來的暗黑味道
暗黑手游作為純正的暗黑續作,不僅繼承了暗黑系列恢弘的世界觀,而且劇情和玩法方面也進行了創新。畫面風格延續了暗黑系列的暗黑風格,幽暗、逼仄的地圖環境,以及各種扭曲的怪物都讓玩家感受到了熟悉的暗黑味道。
暗黑手游還保留了暗黑系列作品中原汁原味的玩法特色。PVE方面包括隱藏副本、團隊副本、世界boss、日常任務、陣營任務、長老秘境、挑戰秘境等玩法都能讓玩家擁有爽快的“刷刷刷”體驗。PVP方面也比較出色,不論是日常戰場的8v8攻防戰,還是1打30的公會戰或小戰場混戰玩法也都有暗黑系列熟悉的味道。
玩法創新更能吸引玩家
在玩法上,暗黑手游也在玩家熟悉的范圍內也進行了一些創新,讓玩家的游戲體驗更好。暗黑手游設立的雙陣營機制可以提高玩家的社交體驗。
在雙陣營模式下,玩家分為不朽者與暗影會兩大陣營,兩大陣營互相對立,玩家可以通過積攢陣營積分來完成最終的目標,同時,可以得到一個位階印記,并且這個位階能夠不斷提高。此外,玩家還可以和其他陣營成員組建暗社,雙陣營模式促進了玩家之間的交流,玩家的社交體驗得到了提升。
用端游標準去衡量暗黑手游是否公平
暗黑手游在海外上線后,也有一些玩家認為暗黑手游沒有《暗黑破壞神Ⅱ》和《暗黑破壞神Ⅲ》那么好玩。很多玩家對這一觀點持反對態度,大多數玩家表示,《暗黑破壞神:不朽》雖然是暗黑續作,但在本質上這就是一款手游,用端游的標準去衡量手游本就是不公平的一種做法,在很多玩家心中,暗黑手游的畫面、音效、劇情、戰斗體驗幾乎和《暗黑破壞神Ⅲ》一樣,作為手游而言,暗黑手游更容易上手,游戲機制也更容易理解,即使是沒有接觸過暗黑系列作品的萌新玩家也能夠快速上手,這是暗黑手游所具備的優勢。
再者,暗黑手游在技能上采取了技能聯動與派生的方式,大大提升了玩家的刷本體驗。暗黑手游技能技能之間有一定的聯動效果,不同玩家的技能之間都能發生肉眼可見的化學反應。比如法師獨立釋放冰凌水晶能帶來基礎的持續性范圍傷害,而當使用瓦解射線技能對著冰凌水晶發射時,會形成棱鏡的折射效果讓瓦解射線攻擊更多目標。
目前,從暗黑手游各方面的表現以及玩家的評價來看,這款游戲整體符合玩家的期望,并且也滿足了各類玩家的需求,希望未來暗黑手游能夠取得更好的成績,持續為玩家帶來更優質的內容。
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