幀率和分辨率都是什么意思?
首先,我們看看它們各自的定義。幀率是用于測量顯示幀數的度量,通常人們說的“每秒幀數”(fps)指畫面每秒傳輸幀數,其數字越大,畫面越流暢。
分辨率衡量的是圖像清晰度或者銳度,分辨率越高,畫面質量越好,越能表現出更多的細節。
對于主機游戲來說,在4K分辨率下鎖定60 fps已經很牛了。目前有幾十款次世代游戲能達到這種水平,包括《far cry6》、《死亡循環》、《生化危機村莊》、《破曉傳說》和《刺客信條英靈殿》等。
幀率和分辨率哪個玩游戲更重要?
其實,幀率和分辨率誰更重要,取決于你是怎樣的玩家,你玩什么游戲,以及你的游戲目標是什么。
舉個例子,如果你是電競選手,或者多人游戲愛好者,無論是玩《DotA》還是《CSGO》,幀率都更重要。因為高幀率能有效減少延遲,而輸入延遲會影響玩家的反應時間,即使只有幾毫秒,最終也會影響比賽結果。
這也是為什么一些電競選手寧愿將分辨率降至1080p,并下調圖形質量,也要高幀率,因為這樣能獲得更多一致的視覺信息,從而提高反應速度。通常情況下,電競選手會選擇高刷新率顯示器,比如高于240Hz,以匹配幀率。
相比之下,如果你是一名單機玩家,追求畫面質量,希望盡可能地沉浸在游戲世界中,那么分辨率可能更重要。因為對于大型游戲,特別是開放世界游戲,比如《荒野大鏢客2》或者《巫師3》,高分辨率能最大化地呈現視覺體驗,展現每一個細節。