近段時間,多家A股游戲上市公司陸續發布上半年業績預告。記者不完全統計,截至8月8日,15家A股游戲上市公司公布業績預告,其中,9家預計盈利,6家業績預虧。
據了解,今年4月開始國家游戲版號時隔8個月重新發放,截至目前,共計241款游戲獲得版號。記者留意到,截至今年8月獲得新游戲版號的以中小型游戲廠商為主,不少是未上市的游戲公司。四輪審批信息中,騰訊與網易等頭部的游戲產品未見蹤影。三七互娛、完美世界、愷英網絡等知名游戲廠商,或其旗下子公司的游戲相繼獲得版號。不過,據已公布上半年業績預告的游戲公司數據來看,多家歸母凈利潤同比增加的游戲企業,主要靠“老牌”游戲貢獻業績,版號的影響力尚未充分凸顯。
文、表/廣州日報全媒體記者 文靜
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15家A股游戲公司半年報預告9家盈利6家預虧
記者梳理發現,15家公布上半年業績預告的游戲公司,9家預計盈利為正,當中5家的歸屬于上市公司股東的凈利潤比去年同期上升,4家是同比下降。其中,三七互娛、完美世界、愷英網絡等知名公司,均預計上半年業績增長。數據顯示,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈利潤比上年同期增長87.42%~99.13%;完美世界歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長330.84%~350.25%;愷英網絡歸屬于上市公司股東的凈利潤同比增長69.63% ~134.60%。
對于今年上半年的業績增長,多家公司稱,去年上線游戲進入貢獻期,加上老牌游戲的收入穩定。
值得留意的是,有的游戲企業今年上半年業績同比增長更高達30多倍。冰川網絡2022年半年度業績預告披露,報告期內,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.7億元~3.4億元,比去年同期增長3924.74%~4968.20%。公司稱,報告期內,公司繼續加大游戲產品研發投入、持續強化運營和發行能力,不斷提升用戶體驗,卡牌類新產品在報告期內充值流水、收入增加。
資深互聯網觀察家丁道師指出,當期國內游戲行業正經歷調整期,在這個時期,第一是政策逐步收緊并完善、第二是人口“紅利”消減、第三是外部融資環境變得不容易。多種因素疊加,導致消費者愿意在游戲上花錢有所減少?!霸谶@個趨勢下,市場上能貢獻現金的還是一些老游戲,新游戲仍需經過市場考驗。短期內,市場很難通過游戲版號的下發,或者新游戲的出現等實現像過去一樣的爆發性增長”,丁道師表示,“游戲行業的基本盤還是能保證的?!?/p>
業內:A股游戲公司表現相比三年前仍需較大提升
今年4月,國產網絡游戲版號時隔8個月重新下發。隨后,在6月、7月、8月連續三個月都有游戲獲批。
8月1日,國家新聞出版署公布年內第四批游戲版號,此次共69款游戲獲批。據審批信息顯示,此次包括吉比特、中青寶、多益網絡、創夢天地、青瓷文化、搜狐暢游、炫彩互動(中國電信)等多家廠商獲得版號,尚未出現騰訊與網易的游戲產品。據統計,今年4月至今,合計241款游戲取得版號。
華安證券研報指出,8月游戲版號下發,游戲版號發放愈加常態化,政策的常態化和確定性進一步得到驗證,后續建議更為關注行業公司收入復蘇及降本增效的能力。
游戲版號是一款游戲發行的“通行證”。今年上半年游戲版號審批重啟,市場投資者預期向好。上半年過去,其對游戲市場的刺激作用是否符合預期?艾媒咨詢CEO張毅認為,所謂符合預期,需要長期來看。因為企業從拿到版號到開發產品到上市,中間需要一段時間,從5個月、半年甚至一年來看。在二級市場,目前整體的刺激程度未達到比較高的水平,只是略有表現。
張毅表示,當期A股游戲公司的整體表現,相比三年前的水平來看,仍有很大的提升空間??傮w來說,從業績,包括營收和利潤等,以及對應其市值表現來看,今年的游戲股屬于偏低。