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8月15日,市場研究與咨詢機構StrategyAnalytics發布的報告顯示,2020年到2021年間,消費級AR頭顯設備出貨量同比增長161%。同期,消費級AR頭顯設備營收的增長超過整體市場,同比增長超過300%。
該報告預測,到2027年,全球專用AR頭顯設備市場出貨量將接近6000萬部。報告還提到,Nreal在這一領域處于早期領先地位,其出貨量在2021年的市場份額達到75%,2022年上半年升至81%。
消費級AR終端的爆發式增長已經到來了?Nreal創始人兼CEO徐馳預計,未來一兩年之內一定能夠看到一些在硬件的整體體驗上,在一個交互范式相對穩定的情況下,能給到消費者一個非常穩定的硬件終端的基礎。然后,整個內容生態的繁榮應該會在未來3-5年有一個快速普及的過程。
Nreal創始人兼CEO徐馳。8月23日,Nreal線上舉行國內首場AR眼鏡發布會,推出了全新產品NrealAir,以及海外產品NrealX的國內版本,售價2299元起。在發布會后,徐馳接受了媒體采訪。
雖身為中國企業,Nreal卻從海外市場起家,其AR眼鏡產品等多個國家已商業化落地。
談及VR和AR的未來市場前景時,徐馳認為,AR的產品形態更接近手機的形態,更輕便、攜帶,使用的成本都很低,方便能夠在更碎片化的場景下即插即用,和用戶的依賴度和黏性會變得更強。
“VR核心技術已經相對成熟,AR在幾個核心模塊還沒有完全形成供應鏈的模塊化供應。所以,任何一個想快速起勢的企業,都要更深的往供應鏈的前端去扎,在一些核心模塊做深入的研發,才能給到用戶一個具有代際差的產品?!?/p>
“下半年和明年會有越來越多和大廠的合作,也會有更多深刻的場景?!毙祚Y說,鼓勵市場競爭,因為只有激烈的競爭,才能讓這個行業的體驗提升得越來越快。(完)
關鍵詞: NrealX StrategyAnalytics