隨著國內電子競技產業邁進千億元市場規模,賽道上的玩家數量與日俱增。
7月27日,天眼查專業版數據顯示,自2019年起,我國的電競相關企業平均每月新增超270家,僅今年上半年就新增近1600家。據統計,目前國內電競相關企業總數超過1萬家,成立于5年以內的相關企業占比超9成。
在熙熙攘攘的新入大軍前,多家游戲頭部企業早已入場布局,更不乏互聯網巨頭的身影。據了解,騰訊在2016年成立了“騰訊電競”品牌,致力于建設行業標準;網易游戲推出了NeXT電競賽事品牌,而完美世界已與游戲風云就《DOTA2》達成賽事戰略合作。
其中,同樣布局了電競業務的手游發行商創夢天地官方向《證券日報》記者介紹稱:“基于公司的線下門店‘騰訊視頻好時光娛樂街區’,我們已經有條件向合作方提供電競賽事場館,或是自行舉辦賽事、承辦電競活動等;在線上我們不僅投資了一些戰隊,也與王者人生達成了深度合作。通過從場館、戰隊到IP活動三方面的協同,創夢天地形成了線上線下的電競閉環。”
資料顯示,作為國內最大的獨立手游發行商,創夢天地在2018年底當選為深圳電子競技運動協會會長單位,其總裁高煉惇出任了協會會長。同年,公司實現在港上市,共募資凈額約7.45億港元用于加強內部研發能力、擴展線下娛樂服務等,并在2019年實現營收27.93億元。
“對于游戲企業來說,發展電競業務在維護游戲品牌、穩定核心用戶等方面能發揮特殊的作用。”在接受《證券日報》記者采訪時,曾從事游戲行業十余年的福至久久CEO孫暉表示。
而在游戲行業外,除了京東零售日前宣布與王者榮耀職業聯賽(KPL)開展年度戰略合作,前阿里巴巴全球電競負責人之一的馮煒皓也在不久前加入字節跳動,被外界看作是后者加速入局電競領域的信號。
對于巨頭企業在電競領域的搶灘布局,華創證券研究認為:“目前,全球電競產業成規模發展之勢。巨頭企業爭相入局背后,看中的是電競的龐大市場和流量資源。”還有艾媒分析師認為,近年電競行業在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業規范化發展趨勢明顯,市場規模也穩步擴大。
艾媒咨詢數據顯示,2019年中國電競市場規模達到982.2億元,預計到2020年市場規模將達到1095.6億元;得益于疫情期間移動游戲的逆勢增長,2020年國內移動電競的用戶規模有望增至3.75億人。而在賽事內容分發環節,虎牙、斗魚等直播平臺,則為電競產業帶來了重要的流量來源和變現渠道。其中,虎牙2020年一季報數據顯示,報告期內虎牙共直播了LPL春季賽、王者榮耀冬季冠軍杯賽等67場第三方電競賽事,總觀看人次達到3.8億。
但在孫暉看來,電競行業如今熱度雖高,其產業的自身發展或許仍需要更多的變革性創新:“目前看來,電競賽事的收入依然以門票和贊助費用為主,其自身的造血能力還沒有真正形成。此外,當下行業環境里,用傳統的賽事運營手法也是行不通的,電競行業需要進一步開拓新模式。”
據了解,當前國內多數電競賽事以贊助和轉播收入為最主要收入來源,賽事直播用戶付費、門票收入及衍生品收入則占據了一定比例。對此,也有研究觀點認為,隨著電競賽事的發展成熟,電競賽事的運營模式及收入來源將呈現逐漸多元化的趨勢。
“除開相應的游戲產業規模,當前國內電競產業的整體體量依然還不算大,不管是從賽事規模還是選手數量等方面看,與國際相比尚都處在一個屈指可數的級別。但背靠著電子游戲產業與其龐大的玩家、觀眾群體,短期內一些頭部游戲企業依然會積極參與布局。”孫暉向《證券日報》記者表示。