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游戲助力高新技術發展,走好科技創新先手棋

2021-12-24 12:56:10
來源:榕城網

當今世界,科技創新已經成為提高綜合國力的關鍵支撐,成為社會生產方式和生活方式變革進步的強大引領。“十四五”報告明確指出,走好科技創新這步先手棋,強化國家戰略科技力量需“瞄準人工智能、量子信息、集成電路、生命科學、腦科學、生物育種、空天科技、深地深海等前沿領域,實施一批具有前瞻性、戰略性的國家重大科技項目。”

當下,人工智能、云計算、虛擬現實等新技術發展迅猛,在許多前沿領域都取得了全球范圍內的突破性進展。但同時,值得關注的是,在科技成果轉化到民生應用上,相對于發達國家,我國仍有著較大的差距。因此,如何走好科技創新先手棋,發揮產業在科學技術創新及落地中的重要推動作用,促進科技、產業相互融合,是業界需要共同思考的重要課題。

近日召開的“2021中國游戲產業年會科技共生論壇”上,多家游戲公司與硬件制作商、科研學者齊聚一堂,就科技與游戲共生發展關系,及如何以游戲的視角推動創新技術在各產業更好地應用等議題展開熱烈討論。

論壇上,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君高度肯定了游戲行業與科技創新之間密不可分的聯系——“以科技創新助推游戲行業發展,以行業發展帶動科技創新,既是游戲產業發展的基本運行方式,也是推動技術創新不斷上行的澎湃動力。”

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助推科技創新,釋放更多潛力

作為數字時代極具活力的業態,游戲一直以來與芯片研發、通信技術、航空航天、智能制造等領域有著豐富的交流,其不僅促進了相關領域的科技創新,同時也推動了數實融合的發展進程。

以芯片產業為例,一直以來都是電子信息產業的核心,也是支撐國家經濟社會發展的戰略性、基礎性、先導性產業。同時,芯片產業又是人才密集型和資金密集型的高風險產業,如果沒有強大的市場消化,芯片成本將直線上升,芯片研發和創新也將舉步維艱。而游戲自誕生以來,就憑借著旺盛的市場需求,不斷為芯片產業提供強大的發展動能。

芯片和顯卡雖然不是為游戲而生,但在游戲發展的過程中,對計算性能的需求帶動了產業上游硬件廠商的加速創新。自上世紀90年代開始,游戲開始從2D走向3D,行業不僅迎來了蓬勃發展的時代,同時因玩家對游戲體驗和內容的不斷增長需求,也帶動了圖形處理專用顯卡的高速發展。這一過程中,個人電腦走入千家萬戶,全球也開始逐步進入全面信息化的時代。

論壇上,高通技術公司產品市場高級總監徐恒認為,整個芯片行業與游戲體驗之間進行了非常良好的互動,兩者共生發展的速度非???。他還表示:“近年來,很多新技術,會開始強調“在保證性能、保證畫質的情況下保證負載”,“在保證提升游戲體驗的時候不增加功耗”,這是行業很關鍵的技術方向。”

目前,我國已成為全球增速最快的集成電路市場。2020年我國集成電路產業規模達到8848億元,“十三五”期間年均增速近20%,為全球同期增速的4倍,活力充足的游戲行業,則為實現這一增長創造了基礎且旺盛的市場條件。

論壇上,中科院科技戰略發展研究院教授、博士生導師余江也就目前信息技術快速發展,及面對“雙循環”、“新基建”、“雙碳”等時代浪潮下,對游戲產業未來的創新發展寄予了厚望,他表示“以游戲技術為代表的數字內容科技,是一個高度綜合交叉的學科,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征”。他還表示: 在“超級數字場景”下,作為企業的創新主體,需把握數字化新趨勢,創造性地使用和集成數字技術,來創造精彩的新服務、新產品,來為更多的數字新業態賦能,真正釋放出數字內容科技強大的科創潛力,以創造更多經濟價值和社會價值。

加速前沿探索,拓展應用場景

游戲的本質是數字交互媒體,是一個復雜的跨學科產物,包含了系統性的程序開發、圖形處理、信息網絡、人工智能等等一系列學科。多領域技術的融合,使得游戲天然具備了在多場景下的廣闊應用空間。“中國游戲產業一直都是與互聯網以及軟硬件技術共融共生,共同發展的。與此同時,游戲也成為了許多高新技術的“先導”性應用場景,進一步提升了科技創新的效能”,騰訊互動娛樂副總裁張巍表示。

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目前,游戲技術在不少領域已經有了跨行業應用,并展現出了強大的應用潛力。今年大“火”的數字人,便是游戲技術迭代下的重要成果,游戲技術的升級大大降低了數字人的制作周期和制作成本。騰訊基于自身在數字人方面的技術優勢,與新華社共同推出了全球首位數字航天員小諍,配合完成航空航天報道工作,鏈接中國航天事業與廣大群眾。小諍大量運用了騰訊NExTStudios的高保真數字人技術,該技術原本被用于虛擬角色的塑造,通過底層技術提高游戲行業的產能。

在科技共生論壇上游戲引擎所創造的虛擬現實環境,獲得了中山大學智能工程學院副教授、博士生導師梁小丹的高度認可。她表示:“科技與游戲行業,是相互促進共同發展的關系,游戲行業的不斷發展,對于科技本身也具有強驅動的作用。”她還分享了游戲引擎在人工智能項目中的應用效用,“通過游戲引擎可以構建更接近真實訓練模型的虛擬數字生活環境,有效培養和提升擬人化智能體的智力、行為模式等。”

游戲不僅能催生數字記者、虛擬現實成長環境等新事物的出現,其技術積累本身也能夠助力傳統高新技術創新。在論壇上,電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧也印證了這個觀點,“游戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境,這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規模多智能體等問題,提供了非常有效的驗證場景,還可以更廣泛地改變生產生活,為智慧城市、醫療健康、非物質文化遺產保護等多方面帶來更廣泛的積極影響。

近年來,游戲也開始被廣泛地用于認知障礙、抑郁癥等疾病的治療研究中,中山大學心理學系博士生導師庫逸軒教授就在圓桌討論中指出:游戲本身的獎賞系統、挑戰規則以及沉浸的試聽感受,能有效刺激掌管著思維、決策、語言、多任務處理等多方面認知加工能力的大腦前額葉區域,在醫療中合理運用游戲進行輔助治療,可以有效提升患者的認知障礙。

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(“場景新生”主題圓桌論壇)

他還對未來游戲與腦機接口的深入結合研究表示期待“隨著游戲技術發展,我們能在游戲中獲得的感官輸入模塊也將更加豐富,將催生具備更強沉浸感和交互性的新場景,這對情感類、認知類疾病的干預和有效治療,會是重大利好消息。”

數實融合的浪潮中,游戲與科技的共融共生、共同發展正在提速,創造出大量新的應用場景,并為推動技術創新、提升科技成果轉化率提供不竭的動力。堅持自主創新、科技驅動,布局科技創新先手棋,游戲產業一定能夠為國家的科技發展提供足量“燃料”,孵化更具競爭力的前沿科技,為科技強國之路添磚加瓦,與各行各業協同發展,幫助我國在國際競爭中搶占先機、贏得優勢。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

關鍵詞: 科技創新 先手 走好

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