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高校陸續開設電競相關專業 什么人都能上?專業門檻還不低

2021-11-12 09:10:36
來源:金陵晚報

近日,在英雄聯盟S11全球總決賽中,中國戰隊EDG獲得2021全球總決賽冠軍,這一令人振奮的消息再次掀起一股“電競熱潮”。近年來,基于計算機的競技項目迅猛發展,電子競技已成為炙手可熱的新興產業,南京傳媒學院、金陵科技學院都率先設置了電競相關的專業,電競專業具體的學習內容、未來的就業發展方向成了眾人關注的焦點。

什么人都能上?專業門檻還不低

2017年9月,南京傳媒學院成立了國內首家電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和藝術與科技(電子競技分析方向)兩大專業。6000余名考生報考,只有不到140人被錄取,錄取率僅2%。

電競是一個正在走向成熟的“新產業”,其專業度高、競爭激烈,從業者要靠“硬本領”說話。比如游戲設計師,除了需要“懂游戲”外,還要有很強的邏輯思維甚至數據分析能力。隨著新技術的發展,玩家對“沉浸感”的要求更高,游戲設計師要具備扎實的美術功底、具有藝術感悟力。因此在電競專業的招生上,南京傳媒學院也設置了較高的門檻。

“剛開始,我們是面向于編導專業招收學生,培養方向傾向于游戲運營和后期用戶體驗分析方向。”南京傳媒學院教師倪男表示,近三年隨著教學經驗的總結,增加了對學生美術基礎的要求。“我們希望招收的學生更了解游戲行業及其發展,包括對于游戲行業有自己的認知,這樣對于未來的培訓以及針對他們的方向定位也會更精確。”

早在2018年,金陵科技學院就瞄準電子競技這一行業,與江蘇省電子競技運動協會、南京視覺互娛文化傳播有限公司聯合組建產學研合作平臺“電子競技產業學院”,學院依托動漫學院動畫、數字媒體藝術和計算機工程學院數字媒體技術專業,開展圍繞電子競技產業鏈前端的人才培養工作。“目前學校還組建了兩支校級電競戰隊,約14人。”金陵科技學院動漫學院院長王賢波告訴記者,“戰隊招募隊員時吸引了幾百名學生,我們嚴格篩選,從學生的意志力、數據分析能力、團隊寫作能力等多方面考察,并且確定其沒有不良記錄與嚴重掛科行為,才予以錄用。”

上課就是“打游戲”?課程并無“娛樂性”

游戲數據分析、賽事策劃、賽事管理、賽事導播、電子競技解說、用戶行為分析、科幻與魔幻文學……打開高校電競相關專業的課程介紹會發現,“電競專業”并不像公眾原先以為的是教學生“打游戲”。記者了解到,南京傳媒學院藝術與科技(電子競技分析方向)專業教學主要以游戲理論為基礎,美術設計為核心,營銷管理為拓展技能,核心課程涉及游戲角色設計、交互美術設計等。

“學院目前主要培養電競周邊的從業人員。”南京傳媒學院電競學院副院長王思行介紹,以一場電競賽事為例,需要賽事組織運營、解說、直播、后期、數據分析等多個崗位的通力配合。電競解說、電競數據分析師、賽事運營方、電競俱樂部管理人員等,都屬于行業需要的人才。

“游戲迷”何宇恒是南京傳媒學院招收的首批“電競專業”學生,從高一開始就喜歡英雄聯盟,本以為進了大學就可以名正言順地打游戲,可事實并非如此。在南傳學習的這4年里,他的專業課包括計算機編程、統計軟件、美術基礎、統籌策劃等,這些課程不僅沒有“打游戲”,還有著相當高的專業門檻。而且,類似的專業知識,其實不只適用電子競技產業,也適用于一些其他相關的數字化行業。“電競專業學習和玩游戲基本就是兩回事,電競是門交叉性很強的學科,很考驗學生在理工科甚至美術方面的基本功與素養。”為了在電競職業生涯中走得更遠,何宇恒報考了武漢紡織大學廣播電視專業研究生,希望在播音等方面提升專業度,畢業后成為一名電競“媒體測評人”。

電競行業人才要求更高

今年6月,南京傳媒學院電競學院首屆電競專業學生畢業,就業率達94.5%,有62%的學生從事了電競相關工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運營公司等。王群凱是南京傳媒學院電競學院首屆電競專業畢業生,今年畢業時,他早已是擁有兩年實踐經驗的職業解說。行業里,英雄聯盟職業聯賽金牌解說管澤元是他的偶像,這位優秀的解說曾在英雄聯盟一場暫停事故里救了一個小時的場,還解說過NBA洛城德比一戰,不僅記憶力超強,還涉獵廣泛,時刻激情洋溢。如今王群凱以成為行業頭部解說為目標,并朝這個方向努力著。

“內容、技術以及人才,將決定未來電競行業競爭力。”王思行說,隨著5G、人工智能等技術的發展,電競行業迎來一波發展浪潮,逐漸發展出一條完整的生態產業鏈,并催生電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人,以及電競主持、主播、賽事策劃等一系列“新職業”。就今年就業市場情況來看,游戲開發、解說主播等方面缺口最大。

有關數據顯示,目前我國電競從業者僅5萬人,相關人才缺口高達50萬人。王思行表示,以電競解說為例,從業者除了要掌握電競戰術,還要有較強的語言表達能力,有些國際化賽事甚至需要“雙語解說”。在他看來,高素質電競人才應在經濟學、管理學、傳媒以及計算機等專業方面均有所涉獵。

關鍵詞: 電競 高校 專業 門檻

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