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防游戲沉迷 業界聯手筑牢未成年人保護“防火墻”

2021-12-28 20:19:39
來源:中國新聞網

中新網常州12月28日電 (記者 唐娟)“國家層面的防沉迷實名認證平臺已經建成,接入企業5000多家、游戲超萬款,初步達成了防沉迷工作的基礎性目標?!?2月28日,第二屆中國·江蘇游戲產業高質量發展論壇“未成年人守護分論壇”在常州舉行,中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飚對外透露,目前,絕大部分國內游戲企業已建立了較為嚴格的游戲內篩查制度。

據悉,本次分論壇以“守護·引領·責任”為主題,由中國音像與數字出版協會、江蘇省新聞出版局指導,中共常州市委宣傳部、深圳市騰訊計算機系統有限公司等單位主辦。來自業界的相關專家及企業界代表通過主旨發言、公益計劃展示、圓桌論壇的形式,探討游戲行業在未成年人守護方面的責任和擔當。

第二屆中國·江蘇游戲產業高質量發展論壇“未成年人守護分論壇”?!√凭?攝

隨著數字時代發展,中國網民首次觸網的年齡越來越小。數據顯示,2020年我國未成年網民規模已達1.83億,未成年人的互聯網普及率達到94.9%。超過三分之一的小學生在學齡前就開始使用互聯網,而且呈逐年上升趨勢。未成年人沉迷短視頻、直播及網絡游戲的現象愈發普遍。

“從2003年至今,相關主管部門及行業協會出臺未成年人游戲防沉迷主要相關舉措達13次。近年來,主管部門加大企業防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會同各級出版管理部門約談處理企業50多家,查處問題上千條?!蓖蹯f,2021年9月23日,中國音像與數字出版協會游戲工委聯合213家會員單位共同發布了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》,目前北京、上海、廣東等地的411家游戲企業自發簽署該公約。

據中國音像與數字出版協會游戲工委《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年我國游戲產業持續快速發展,實際銷售收入達2965.13億元人民幣;自主研發的游戲國內市場銷售收入達2558.19億元人民幣,海外市場實際銷售收入達180.13億美元。游戲產業和其他相關產業實現了終端、平臺、場景、應用等多個層面的跨界合作,迎來了更加廣闊的發展空間。游戲產業在快速發展的同時,未成年人游戲防沉迷保護工作也面臨著新的挑戰。

對此,中國音像與數字出版協會游戲工委秘書長唐賈軍表示,疏堵結合,集合社會各方的力量守護未成年人。同時,相關游戲企業要筑牢未成年人保護“防火墻”。

騰訊互動娛樂公共事務總經理余睿超在論壇上發言?!√凭?攝

騰訊互動娛樂公共事務總經理余睿超表示,今年,針對未成年人保護的游戲法規頒布之后,騰訊技術團隊在26小時內對騰訊在中國大陸地區運營的全部網絡游戲進行了更新,嚴格落實未成年人時長時段、賬號實名注冊等規定?!皬臄祿砜?,效果是非常明顯的。今年9月,騰訊國內未成年人游戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%;游戲流水占比下降至1.1%,與去年同期的4.8%相比,顯著下降?!彼f,“騰訊將會在主管部門的指導下,繼續探索更多更好的方法和形式,與全行業、全社會一起共筑未成年人保護最大同心圓?!?/p>

當前,技術“硬圍堵”,用愛“軟呵護”成為業界的共識。咪咕互娛內容合作負責人來曉陽表示:“云游戲無需拷貝、下載,內容云端存儲、入口安全可控、集中運維管理,更有利于內容監督,守護未成年人?!蓖昝朗澜绠a業發展研究院執行院長喬婷婷表示,企業將積極開展“護苗”專項行動,成立“護苗”專項小組、開設“護苗”網絡安全系列課堂等,防止未成年人網絡沉迷。(完)

關鍵詞: 網絡沉迷 騰訊 數字出版 護苗 防火墻

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