在近兩年互聯網電視產業興起的諸多業態中,投屏無疑是最火熱,也是發展最快的領域之一。
一方面,投屏補足了電視在內容、交互等方面的不足,讓用戶有了回歸大屏的動力;另一方面,投屏擴展了大小屏的外延,在萬物互聯時代,給二者帶來更多的增量和機會。
當下,投屏市場的火熱程度有目共睹,愛優騰、運營商、終端廠商,甚至總臺都在將投屏業務做為重點發力,可見各方對投屏價值的認可。不過,玩家雖多,但大家更多還是各玩各的,離開各自一畝三分地,用戶體驗就不太能保證了,也難成體系。
這時候,如果有一個可以連接不同品牌、不同終端、不同系統的投屏標準,無疑可以將本就是用戶剛需的投屏業務推向更高的發展水平,同時,也會給電視大屏的發展帶來更多助力。樂播投屏,正是這個角色的扮演者。
早早開始入局的樂播,基于投屏,構建起一個智慧開放平臺,用深圳樂播科技有限公司副總裁唐奕的話說,樂播已經打造出了一張投屏生態網。而這個生態,正在衍生出更多的新場景、新模式。
當投屏成為剛需
作為一種方便、快捷、高效的交互方式,在很多時間節點,投屏都會迎來一波上漲,比如春節、世界杯、閱兵式,甚至在某部熱門影片上線時,投屏用戶都會大增。一個例子就是,今年春節,在《囧媽》線上播映首日,樂播投屏的新增用戶一天之內就達到了800萬。
樂播數據顯示,2018年1月-2020年2月,兩年時間,投屏月活增長量超過7.5倍,而這個階段也是愛優騰等投屏硬件,以及很多將大小屏交互作為主打功能的智慧屏產品興起的階段。進入2020年,受疫情影響,電視大屏的開機率和使用時長大增,在此過程中,用戶的投屏需求被徹底激活,投屏習慣也得到進一步培養。
比如網課場景,疫情之下,在線教育興起,但由于手機、Pad等設備屏幕較小,大屏便很自然地承接了這一需求,而承接的方式就是投屏。今年2月,接入樂播投屏的APP數量共計91家,接近平時的兩倍,而其中教育類的就有42家,占比接近50%。除此之外,家庭健身、大屏游戲等,都是投屏大有可為的領域。更重要的是,用戶的習慣一旦養成,便很難再扭轉。因此,無論是投屏規模還是粘性,接下來都將繼續增長。
在企業場景,投屏同樣在得到更大程度的普及。在樂播投屏覆蓋的大屏終端中,有近500萬臺電視是面向企業場景的。目前,樂播已與近100家大型企業合作,其中不乏百度、小米、網易、快手、海爾等知名企業。此外,樂播PC付費版SDK還內嵌至釘釘、WPS、云之家等辦公軟件,更好地為企業場景賦能。
其實,如果將視角繼續放大,投屏還在發揮著更大的作用。以樂播投屏的應用場景為例:智慧課堂互動投屏方案,可實現一對多互動教學、多屏互動分組合作學習;酒店定點無線投屏方案,可以解決酒店大屏內容少,內容陳舊等問題,并可通過掃碼定向連接設備,避免投錯房間的尷尬,目前樂播已經完成了100多萬間客房的覆蓋;車載中控無線投屏方案,可以通過無線網絡將手機、平板內容投到車載中控大屏上進行播放......
萬物互聯時代,也將是一個萬物皆屏的時代,不同屏幕之間的互聯互通將變得愈發重要,在此過程中,投屏的外延也會擴大。以樂播為代表的投屏玩家的加碼,正是順應這一趨勢的體現。
技術沉淀+時間窗口=投屏壁壘
2013年,樂播開始進軍投屏,這也是互聯網電視剛興起的年份。不僅入局早,樂播還采用了和海思、全志、晶晨等芯片廠商合作的策略,直接把投屏協議嵌到芯片層,這既為樂播在市場層面帶來了先人一步的優勢,也為樂播在用戶層面提供的一致性投屏體驗打下基礎。
窗口期很大程度上影響著企業的成敗,瞄準方向后,樂播通過跑馬圈地的方式,從多個維度進行拓展。在大屏端,通過和主流電視廠商合作,預置樂播的投屏接收能力;在移動端,通過APP預裝樂播投屏SDK;在手機端,通過和手機廠商合作進行系統層內置。
這一過程并不容易,因為投屏需要和每家廠商去做匹配。比如跟某個電視廠商進行適配,其實就是和這個廠商生產的不同型號的電視適配。但每個品牌的機型都相當多,甚至采用的芯片平臺也不一樣。這帶來的工作量是巨大的。據唐奕介紹,一個品牌的電視往往要適配三到六個月的時間。
克服一個個難點的同時往往也是在給自己豎起門檻。到最近兩年各方開始注意到投屏所帶來的價值的時候,經過六七年積累和沉淀的樂播已經聚木成林:覆蓋小米、康佳、長虹、海信、索尼等國內外主流電視企業的2億大屏終端,抖音、快手、B站、西瓜視頻等1000+主流手機APP使用樂播投屏SDK,小米、OPPO、vivo、努比亞、錘子等手機廠商預裝樂播SDK。
系統預裝還意味著排他性,所以,即使不考慮技術沉淀,僅在終端和應用覆蓋方面,樂播就已經建立了足夠的壁壘。同時,樂播還在繼續擴大自身的版圖。據了解,樂播目前70%的研發人員在做兼容和適配工作。“樂播要做的是全量覆蓋、全量兼容”。唐奕表示。
投屏賦能電視大屏
投屏是用戶的剛需,投屏的興起很大程度上反映著大屏的演進趨勢,各方也在加碼入局以順應這一趨勢。目前,除了遙控器和智能語音,投屏已經成為電視大屏的主要入口。而對于投屏是否會“OTT掉”電視的說法,唐奕表示,投屏并不是去搶電視的生意,也并非在削弱電視內容的價值。
在唐奕看來,投屏用戶多是年輕人,因此,投屏不僅能進一步提高年輕用戶使用電視的意愿,還會給他們帶來更好的體驗;其次,樂播還可以利用投屏入口,讓電視大屏原生內容得到更多的展現。
具體來說,當用戶將內容從手機投屏到電視,樂播可以根據投屏用戶的行為標簽,拉取電視原生內容進行推薦。也就是說,投屏可以促進大屏原生內容的曝光和用戶觸達,相應地,用戶付費轉化率會提高,電視廠商和內容方分得的錢也會更多。唐奕表示,“這是一個三贏的局面,在對接過程中,電視廠商、內容方也都非常配合。”
當投屏用戶越來越多,投屏帶來的流量越來越大,廣告和會員的商業價值也隨之得到驗證。
廣告方面,樂播投屏開創了獨特的大小屏互動廣告形態,為品牌方提供多屏互聯的精準化廣告投放。從2019年廣告商業化開始,樂播合作的客戶已覆蓋阿迪達斯、戴森、可口可樂等眾多國際知名品牌。
會員方面,未來將是樂播的主要盈利來源。唐奕表示,廣告只是投屏流量商業化的常規方式,但整體方向上,基于多樣化的投屏場景以及用戶逐漸被挖掘的投屏需求,樂播希望以極致的投屏體驗和豐富的投屏功能,如掃碼投屏、鏡像投屏、遠程投屏等,向用戶提供會員增值服務,滿足用戶隨時隨地的投屏需求,真正做到“讓萬物遇屏即連,讓分享無處不在”。此外,投屏會員業務面向的不僅僅是普通用戶,還有企業場景下的投屏。
可以說,面向5G時代,樂播構建起了一個跨網絡、跨地域、跨終端、跨品牌、跨平臺的智慧開放平臺。也不難看出,這個平臺正衍生出更多場景,產生更多增量,進而孕育出更多新模式和新業態。唐奕表示,“基于樂播開放平臺,樂播將連接和協作能力進行開放,同時,所有集成樂播投屏協議的第三方各司其職,共同把投屏生態做得更好、更完善。”顯然,這是一個共贏、共榮的生態。
其實,投屏所產生的價值才剛剛顯現,尤其是在5G尚未發揮真正影響力的今天。隨著用戶需求的提升,以及更多玩家的入局,投屏還將迎來更大的爆發。只不過,當其他玩家的投屏業務還著眼于內容在自有生態的互通時,樂播早已通過投屏為整個大屏產業找到了新的變革助力。