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再奪世界冠軍,中國電競飛速成長

2019-11-22 08:42:47
來源:中國文化報

FPX戰隊隊員集體捧起英雄聯盟2019全球總決賽冠軍獎杯

北京時間11月10日晚,當國內一部分年輕人抱著手機等待零點“雙十一”購物狂歡時刻到來時,還有一部分年輕人在等待另一個激動人心時刻的到來——當天,英雄聯盟2019全球總決賽在法國巴黎舉辦。經過3個小時的激烈對決,最終,來自中國賽區的FPX戰隊以3比0的成績戰勝了來自歐洲的G2戰隊,獲得總決賽冠軍。

這是中國電子競技戰隊繼去年獲得英雄聯盟全球總決賽冠軍后,再次捧得該項目冠軍獎杯。喜報迅速“刷爆”了中國電競人和電競愛好者的“朋友圈”。

冠軍背后是飛速成長的中國電競市場

FPX戰隊成員的平均年齡不到22歲,是目前為止英雄聯盟賽事史上最年輕的冠軍戰隊。微博熱搜顯示,當晚FPX奪冠后,“FPX奪冠”“FPX G2”等話題長時間排在微博熱搜榜前10名。其中“FPX奪冠”這一話題獲得網友討論410萬次。

業界人士對FPX戰隊這次奪冠給了極高的評價。FPX全名FunPlus Phoenix,隊名寓意鳳凰展翅高飛。在決賽中,FPX的5名選手展現出了高超的實力和團隊執行力,將賽事節奏牢牢掌握在自己手中,以全員零失誤的作戰成績將世界冠軍收入囊中。

鳳鳴天下知。但事實上,作為電競行業的新生力量,FPX度過了一段默默無聞的適應期。2017年,在國內知名游戲發行商FunPlus(趣加)公司的支持下,FPX俱樂部成立。FunPlus在歐美地區擁有大量粉絲,連續兩年被臉書評為中國出海品牌前20強,位列2018出海品牌TOP30,在2019年中國發行商出海收入排行榜TOP30中,FunPlus已連續9個月位居榜首。“這也使得FPX戰隊體系的打造從一開始就處于規范化的公司運營中,并通過一系列運營,逐漸摸索出了自己的發展路徑。”得益于成熟的運作體系和強大的團隊支撐,FPX逐漸從老牌電競戰隊中拼出了一條路,俱樂部關注度以及粉絲轉化率兩年來顯著提升。

“這是第一次以一號種子隊的身份獲得總決賽冠軍,其意義不言而喻。”業界人士認為,這一冠軍獎杯背后也讓人看到了飛速成長的中國電競市場。2019全球電競大會上最新公布的數據顯示,2018年我國熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000支,國內電競用戶規模超5億,市場規模超千億元。僅今年上半年,電競市場實際銷售收入就超過500億元,電競從業者超過44萬人。

城市成為帶動電競生態進化的重要樞紐

中國電競市場的快速提升也讓越來越多的城市看到了電競與城市融合發展的機會,各地方電競相關優惠政策紛紛出臺。

2018年4月,浙江省杭州市下城區推出全省首個電競產業扶持政策《杭州市下城區人民政府關于打造電競數娛小鎮促進產業集聚發展的實施意見(試行)》,簡稱“電競16條”,為加快電競數娛小鎮的建設,給出了一系列“含金量十足”的優惠政策;2018年7月,北京市委、市政府印發《關于推進文化創意產業創新發展的意見》,明確提出將支持舉辦高品質、國際性的電子競技大賽,促進電競直播等產業健康發展;2018年8月,陜西省西安市曲江新區出臺了《關于支持電競游戲產業發展的若干政策(試行)》,設立了最高達1億元的電競企業獎勵金;2019年6月,由海南省政府、騰訊電競、海南生態軟件園合作打造的“海南國際電競港”項目正式啟動,該項目將依托海南自貿區(港)先行先試政策優勢和騰訊電競的生態資源,以海南生態軟件園為產業載體,在產業孵化、賽事落地、人才培養等方面進行探索;同時,海南省旅游和文化廣電體育廳還推出了“海六條”,在資金、人才、稅收、出入境、賽事審批和傳播6個方面推出相應電競產業優惠政策。

而就在英雄聯盟2019全球總決賽頒獎典禮之后,上海市副市長宗明宣布了英雄聯盟2020全球總決賽落戶上海的消息:“全球英雄聯盟的選手和召喚師,我代表上海市政府,熱烈歡迎第十屆(2020)英雄聯盟全球總決賽正式落戶上海,讓我們2020年相約上海,共同感受電競的激情,一起為電競加油。”

“越來越多的城市加入推動電競發展的方陣。”FPX俱樂部CEO李淳認為,在利好政策的引導下,實現了“城市落戶”的電競俱樂部應積極利用地域屬性,加強俱樂部和當地市場的聯系,推出新的商業模式,推動電競產業發展。

拿世界冠軍只是開始

的確,電競在中國已不僅僅是看一場熱鬧的比賽這么簡單了。作為年輕人最喜愛的文娛項目之一,電競的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項智力運動所帶來的無窮潛力,都不容小覷。龐大的用戶群體和市場規模正在進一步推動國內電競產業向垂直細分領域發展:逐步深入二線城市的電競館,正在變成城市體育場館中年輕人的聚集地;電競周邊產品,如電競鍵盤、鼠標、游戲手機、電競椅等,正在從選手專屬用品變成青年時尚用品;一系列電競綜藝節目跳出單純的比賽直播,延伸出明星對抗、線下實景演繹等,電子競技已成為年輕人的一種文化標志和娛樂選擇。

可以說,我國電競產業正在進入一個多維進階、急速爆發的新階段,并在文化、體育、經濟等領域打造出了多維度的復合型產業鏈。不過,與歐美國家相比,我國電競產業仍處于初級階段,還存在產業鏈不健全、賽制不規范、轉會機制不完善、專業人才缺失等問題,需要進一步加大管理和扶持力度。如李淳所言:“行業如今還處在發展時期,需要大家持續投入,把生態一起構建好。”

逐漸告別草莽發展年代的中國電競,需要越來越系統化的發展思維,才能在未來走得更遠。一場電競比賽的世界冠軍只是開始,后續能否涌現一連串細分電競領域中的世界冠軍,才更重要。(記者 周志軍)

關鍵詞: 中國電競 世界冠軍

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