羊城晚報記者 林曦 實習生 潘桂怡
時隔8個多月,4月11日晚上,國家新聞出版署公布2022年4月份國產網絡游戲審批信息,這是2022年第一批國產游戲過審版號。本批過審游戲版號共計45個,過審時間顯示為2022年4月8日。其中包括37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。這是自2021年7月以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,其間相隔了263天,超過8個月。
相關概念股紛紛大漲
羊城晚報記者看到,過審名單中有三七互娛《夢想大航?!?、心動網絡《派對之星》、雷霆網絡《塔獵手》、《盒裂變》、友誼時光《零號遺跡》、游族網絡《少年三國志:口袋戰役》、中青寶《鑄石匠》、4399《萬物之上:覺醒》、西山居《劍網3:緣起》、莉莉絲《生活派對》、百度的《進擊的兔子》,等等。
其中,涉及A股的有游族網絡、三七互娛、吉比特、中青寶、鳳凰傳媒等;港股的有心動公司、創夢天地、百度等。12日上午開盤,游族網絡漲停,中青寶、三七互娛、吉比特、心動公司、創夢天地股價都大漲,騰訊、網易、嗶哩嗶哩等港股的股價也上漲。4月11日晚上的美股市場上,游戲相關概念股虎牙、斗魚等公司股價都有所上漲。不過當天收盤時候,三七互娛等公司的股價出現下跌轉綠。
據了解,上一次國內游戲版號下發是在2021年7月。這8個多月,國內游戲行業也因此受到比較大的影響。伽馬數據總經理滕華對記者表示,新版號下發,對整個行業無疑是較大利好。不過從今天的板塊表現來看,無論是資本市場還是企業都將更加趨于理性,這也有利于整個產業回歸到合規合理發展的狀態。
利好背后 版號“爭奪戰”更激烈
游戲版號發放的“重啟”,對游戲產業是效果絕佳的“強心劑”。但是也有行業人士認為,之后版號競爭將更為激烈。其實,由于版號發放工作的暫停,大部分游戲企業都承擔了不小的經營壓力,有些中小公司甚至裁員、關停。
艾媒咨詢CEO張毅認為,網游之前確實存在不同程度的負面影響,但目前已經經過各種調整,此次的版號“重啟”,無疑有利于游戲產品進入合規發展的軌道。但版號恢復發放,并不會馬上就有立竿見影的效果。在體量變小的情況下,或許意味著游戲公司將面臨著更激烈的“爭奪戰”。
伽馬數據總經理滕華對羊城晚報記者表示,在版號暫停發放的幾個月中,一些公司擁有版號的產品并未急于推出,這是因為很多公司還在調整產品策略、創新游戲玩法,為產品能有更好的市場表現作準備。這正說明了版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創新是行不通的?!爸挥猩疃韧诰蛴脩粜枨蠛拖埠?,用心做好高質量又好玩的產品才能獲得市場青睞?!?/p>
為何沒有騰訊和網易?
游戲版號時隔8個月重啟,首批名單中沒有網游兩大巨頭騰訊和網易的身影,引起很大關注。滕華認為,沒有騰訊和網易的版號可能是申請順序的因素。另有觀點則表示,騰訊和網易之前應該囤有不少版號資源,不必非得搶占這個窗口期。
近幾年,國內游戲行業經歷了多輪洗牌,中小游戲公司加速出清,不少游戲公司走上出海道路?!?021年中國游戲產業報告》顯示,去年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。從近五年的平均增長幅度看,中國游戲出海份額呈現穩定上升的態勢,出海游戲在用戶下載量、使用時長和用戶付費三個方面均保持較好增長。
張毅指出,雖然目前版號恢復了,但是版號申請最重要的一點,便是在內容上的合規,未來,游戲公司要想獲得更多的機會,更應當確保自身堅決抵制不合規的做法,才能助力游戲生態健康發展,讓游戲發揮其文化傳播價值。
天眼查數據顯示,截至目前,我國游戲相關企業37.2萬余家,其中,2021年新增注冊企業9.1萬家,增速35.4%;從地域分布來看,廣東、江蘇以及山東三地相關企業數量最多,分別擁有9.5萬家、2.9萬家以及2.1萬家。
關鍵詞: 游戲公司